Fatality - Die Kunst des Spielens

Hier kannst auch du spielen - wenn du dich traust!
22
Mai
2011

[Statement] Follow-up zu Chapter IV & Balancing

Soo hier mal die Blauschriften von Silberfuchs der so einiges schon bekannt gegeben hat zu den Nervs bzw Balancing problemen.


ES IST NICHT IN STEIN GEMEIßELT ... soll heißen sicher ist nur der Tot



geschrieben von Silberfuchs (Lead Community Manager Frogster)





Letzte Woche haben wir bereits einen ersten Einblick gewährt, was euch in den kommenden Wochen bis zum Release von Chapter IV – Lands of Despair erwartet. Wir hoffen, dass euch Sismond mit seinen Plänen, die ganze Menschheit zu versklaven, genauso hibbelig macht wie uns! Aber wann werdet ihr endlich neuen Herausforderungen begegnen und erste Maßnahmen gegen Sismond und seine zuverlässige Gehilfin Annelia ergreifen können? Die Antwort zu diesem Geheimnis folgt nächste Woche!

Für uns hier bei Frogster bedeutet das: „Was zum Teufel?! Wo ist denn die Zeit hin? Ahhhhhhh!“ <Hier panikartige Schreie einfügen>

Während unsere Frogster-Abteilungen ihren Feenstaub über den Chapter IV-Projekten verteilen sowie weitere „Schmankerln“ für eure Augen vorbereiten und unser Entwickler Runewaker an mehr Content und Features fürs Spielvergnügen bastelt, möchte euch das Community Management Team gerne ein kleines Follow-up zu Chapter IV & Balancing präsentieren.

Wie bereits im letzten Statement angekündigt, werden der Kundschafter und der Magier die ersten beiden Klassen sein, die vom großen Balancing-Baseballschläger getroffen werden. Wir planen mit jedem größeren Patch mindestens eine weitere Klasse zu überarbeiten. Es hätte mich fast eine meiner Pfoten gekostet, euch mit diesen Beispielen versorgen zu können.

Bitte denkt daran, dass diese Vorankündigungen nicht in Stein gemeißelt sind . Jede Änderung wird zuerst genau von unseren Abteilungen für Game Improvement und Qualitätskontrolle in Augenschein genommen. Und im Falle einer zu drastischen oder nicht zufriedenstellenden Änderung wird erneut darüber beraten, um ggfls. kurzfristige Anpassungen vornehmen zu können. Das ist die Schwierigkeit am Balancing eines Balancing-Patches...

Kundschafter:

Vampirpfeil
Der anfängliche Schaden wurde von einem festen Punktwert zu einem Prozentsatz, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, geändert. Der Schaden skaliert nun also mit der Ausrüstung eines Spielers, so dass der Einsatz der Fertigkeit auch in höheren Levelbereichen lohnenswert bleibt.
Bisher (St. 1–65): Verursacht 23.5 – 306.1 Punkte Schaden und zieht dem Ziel zusätzlich für 10 Sekunden alle zwei Sekunden 16 – 536 LP ab.
Geplant (St 1–65): Verursacht 55 % – 269.5 % Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verbraucht zusätzlich für 10 Sekunden alle zwei Sekunden 16 – 536 LP des Zieles.

Glorie des Schützen
Die Dauer dieser Fertigkeit wurde maßgeblich reduziert, um sie an ähnliche Fertigkeiten und Buffs anzugleichen. Der Bonus für die Angriffsgeschwindigkeit wurde reduziert.
Bisher: Die Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit steigt für 60 Sekunden um 20%, der Fernkampfwaffenschaden um 8%, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 80% reduziert.
Geplant: Die Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit steigt für 20 Sekunden um 10%, und der Fernkampfschaden um 8%, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 80 % reduziert.

Gezielter Schuss
Die Zauberzeit und der Schaden der Fertigkeit wurden geändert. Es ist jetzt einfacher, diese Fertigkeit in der Rotation des Kundschafters zu nutzen.
Bisher (St. 1–65): 4 Sekunden Zauberzeit. Teilt 200% – 850% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, aus und verursacht 100 – 750 Schaden.
Geplant (St. 1–65): 3 Sekunden Zauberzeit. Teilt 250% – 1225% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, aus und verursacht 100 – 750 Schaden.

Magier:

Elementarkatalyse
Dieser Effekt wurde geändert, um ihn leistungsstärker und nützlicher zu machen.
Bisher: Der magische Schaden ist für 20 Sekunden um 20% erhöht und alle 2 Sekunden werden 2% des Mana wiedererlangt.
Geplant: Der magische Schaden ist für 20 Sekunden um 20% erhöht und die Zauberzeit ist um 50% reduziert (Stufe 65).
Elementarschwäche
Die Fertigkeit vermindert nicht länger die Widerstände des Ziels, sondern betrifft jetzt die magische Verteidigung.
Bisher (St. 1–65): Verminderung der Widerstände des Ziels um 30 – 420 Punkte für 30 Sekunden.
Geplant: Verminderung der magischen Verteidigung des Ziels um 10% für 30 Sekunden.

Fehlerbehebung war selbstverständlich auch ein Thema. Die Jagd auf diese fiesen Fehlerteufel braucht natürlich unterschiedlich lange: Manche lassen sich nur schwer erwischen, bei anderen geht das ganz schnell. Aber irgendwann kriegen wir sie alle – wie diese Beispiele, die ich mir aus den Berichten „Verbesserungen in Patch 4.0.0“ geschnappt habe:

Titel: [Fertigkeit] Spitzel (Schurke)
Beschreibung: Spitzel sollte den Effekt von Energiezufuhr (Magier) künftig nicht mehr überschreiben.
Titel: [Elitefertigkeit] Bogenschuss der Tapferkeit (Bewahrer/Kundschafter)
Beschreibung: Bei Aktivierung des Zentaurenpfeils war es immer sehr schwierig, die Fertigkeit anzuwenden. Diese Fertigkeit wird daher eine Option für automatischen Angriff erhalten.
Titel: [Elitefertigkeit] Giftfallenschaden (Schurke/Magier)
Beschreibung: Giftfallenschaden überschreibt künftig den Gift-Schwächungszauber nicht mehr.
Titel: [Elitefertigkeit] Griff des Baumgeistes (Schurke/Bewahrer)
Beschreibung: Wie geplant erhöht diese Elitefertigkeit künftig den Schaden von Kraft des Baumgeistes. Dies funktioniert bisher nicht korrekt.
Titel: Sammeln von Quests auf der Elfeninsel
Beschreibung: Die Sammelquests können auf der Elfeninsel nicht abgeschlossen werden, wenn die Sammelfertigkeit bereits Level 20 oder höher erreicht hat. Spieler können so nicht alle Titel erhalten. Das wird nun korrigiert.
Titel: Gunst des Lebens / Berührung des Einhorns
Beschreibung: Es ist künftig nicht länger möglich, Gunst des Lebens und Berührung des Einhorns unter bestimmten Umständen zu stapeln.
Titel: [Schrein von Kalin] Regin
Beschreibung: Der Encounter sollte nun richtig funktionieren. Regin wird nun in den Kampf zurückkehren, anstatt fortwährend Monster zu spawnen.
Titel: Verschwundene Beziehungen
Beschreibung: Das Problem, dass Beziehungen beim Logout oder bei einem Client Crash verloren gingen, sollte behoben sein.

Das war’s für heute. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden! Und wenn ihr die heutigen Neuigkeiten zu Chapter IV noch nicht gelesen habt – nichts wie ran an den Speck.

Lead Community Manager Silberfuchs & das Community Management Team


Euer Sesi



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